交流会やら外出やらで、デッキ紹介記事の更新が2週間ほど途絶えていました。
いちおう今回でブレイヤの紹介は一段落させようと思います。

最後は妨害&ユーティリティー枠について。


・《否定の契約/Pact of Negation》
・《精神的つまづき/Mental Misstep》
・《白鳥の歌/Swan Song》
・《秘儀の否定/Arcane Denial》
・《遅延/Delay》
・《意志の力/Force of Will》
・《誤った指図/Misdirection》
僕が青いデッキを組む時にほぼ確実に採用する「カウンター7つ道具」。
キャストに必要なマナ数、青シンボル数が少ないものを厳選しています。
それぞれに特有の強みがありますが、今さら僕が説明するまでもないので割愛。
資産があれば当然、《狼狽の嵐/Flusterstorm》も入れたいところ・・・。攻めにいくときに自分でストームを稼げるデッキなので入れない手はないです。
強いて言えば、身内環境ではクリーチャーでないスペルで即死コンボを狙っていくのが僕くらいなので、自分の動きを通すためにしか使えないから入れてない!って言い訳をすることも出来ますねw(虚勢)


・《沈黙/Silence》
これもかつて遊戯王勢だった影響で好きになったカード。
効果はまさに《大寒波/Cold Wave》。1ターンの間、相手に妨害を撃つとことも許さず、強引に轢き切る最終兵器。
このデッキでは、デッキ引き切り後の間接的フィニッシャーとして運用します。あるいは敵のチェインコンボを止める目的でも。


・《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
コピーで仕返しされる恐れはありますが、序盤で撃つ場合はほとんどその心配はありません。
積極的に仕掛けにいくため、先置きされた妨害置物をどかしたいこのデッキでは相性抜群!


・《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
説明不要。いつでも役割を持てる最強のバウンス。
先発からクローザーまでこなすEDH界の大御所。


・《摩耗+損耗/Wear+Tear》
このカラーリングにおける置物除去の最優。
融合でエンチャントとアーティファクトを同時に割るのが気持ち良すぎる!


・《毒の濁流/Toxic Deluge》
このカラーリングだと他にも優秀なクリーチャー全体除去が多数あります。
《至高の評決/Supreme Verdict》、《滅び/Damnation》などですね。
しかしそれらはキャストコストが4マナで、ブレイヤのキャストとマナ域がかぶっています。
エドリックや緑単セルヴァラがいる身内環境を考慮すると、ライフペイのデメリットよりも早いターンで撃ち込んでいけるこのカードのメリットが大きいと判断しました。


・《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
ここ1~2ヶ月ほどの間で新規採用に至ったカード。
このデッキはEDHの環境全体を見渡しても高速な部類に入ると思いますが、当然もっと速いデッキがあります。
その中でも僕が特に意識しなければならないと考えたのは、ハーミット/ハルクフラッシュ/生き埋めリアニ系の3つ。これらの共通性・特徴は墓地依存のコンボであり、ジェネラルを見ただけではいつコンボをスタートしてくるのか想定できないという恐さがある所です。
そのため、本来ならばこういった対策カードを毛嫌いする僕でしたが、ブレイヤで役立つアーティファクトということもあって採用する決心をしました。
0マナで墓地対策できる《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》もありますが、サブプランとしてマニアックを採用した都合上、ドロー能力を魅力的に感じてこちらを選択。


・《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
時にはマナ加速となってデッキの潤滑剤に、時には暴君に化けて盤面フルバウンスの準フィニッシャーに。
ある時は相手のナーセットに化けて、このカード1枚で勝利をもぎ取ったりもww
THE ユーティリティープレイヤー。
FoW、ミスディレのピッチコストになれる点も◎


・《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
このデッキではどのモードも使い勝手がいいです。
とりわけルーティングは2枚引ける点が非常に重要で、無限凸からマニアックで締める際にインスタントタイミングで2枚以上引けるカードが重宝します。
また、ブレストと捜索同様、手札に来てしまった重いカードを処理できるのも◎



以上で、全10回に渡るDIVE式《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》の紹介を終えます。約1ヶ月の間お付き合いいただき有難う御座います。

統率者2017から再度本気を出そうと思っていましたが、今回は組みたいと思えるジェネラルがいなかったのでスルーの方向で。
しばらくは先日の交流会で手応えを感じたズアーを練り込んでいこうと思います。

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